Wednesday, September 19, 2007

Software online gratuito

APLICACIONES ON LINE GRATIS


PROCESADOR DE TEXTO y EDITOR DE PLANILLAS DE CÁLCULO on line

DIAPOSITIVAS on line

DIBUJO TÉCNICO EN LA WEB

EDITOR DE IMÁGENES on line

CONVERSOR ON LINE DE ARCHIVOS Y UNIDADES

GENERADOR ON LINE DE MAPAS

MAPAS CONCEPTUALES A LO WEB 2.0

Thursday, September 13, 2007

Diseño Técnico y Arquitectonico online

Planos de arquitectura a lo Web 2.0 con Floor Planner



Floor Planner es una herramienta online ideada para crear planos totalmente detallados de casas, oficinas, apartamentos… todo lo que tenga que ver con la arquitectura, proporcionando todos los elementos que se pueden encontrar en un costoso programa de escritorio. Evidentemente, es gratis.
Lo más interesante de Floor Planner es la capacidad de interactuar con otros usuarios, ya que si eliges que tus proyectos sean visibles a los demás, ellos podrán verlo y comentarte su opinión acerca de lo que ven. Es muy completo, ya que incluso te permite añadir jardines con piscinas y árboles.

Esta muy bueno aca les dejo el enlace para que lo prueben: http://floorplanner.com/

Diseño de diapositivas online: Preezo

Preezo, nueva aplicación online para la creación de presentaciones.
Preezo

Herramienta online para la creación de presentaciones a través de internet. Preezo nos ofrece un entorno de trabajo online asemejándose a las aplicaciones de escritorio.
Una vez finalizada nuestra presentación, dispondremos de un enlace para su acceso público, podemos compartirla por correo electrónico e incluso podemos obtener el código que nos permita añadirla a nuestro sitio web.
Tiene un aspecto negativo, solo es utilizable con Internet Explorer 6 y Mozilla Firefox 1.5 o superior.
Se trata de una herramienta muy simple, basado en ajax, con la que se pueden crear presentaciones sencillas.

Para ampliar: http://www.genbeta.com/2007/08/09-preezo-nueva-aplicacion-online-para-la-creacion-de-presentaciones

Friday, August 17, 2007

Web 2.0 - Where you are your?

Estimados alumnos:
De acuerdo con lo compartido ayer, quedaron muchas preguntas, principalmente sobre el verdadero alcance de las nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC).
Para comenzar a retomar la primera experiencia sobre blogs, que habíamos desarrollado dos años atrás, el objeto es pensar un proyecto sobre el tema elegido, que incluya a la web 2.0 como objeto de trabajo, abriendo todas las posibilidades de comunicación , el trabajo será pensado desde la interacción.
Un blog es un recurso activo, que abre la pos¡bilidad de actualizar permanentemente su contenido.
Además, que otros recursos 2.0 se puede utilizar?.
blogs, flikr, bloglines, wiki, flick, wikipedia, folcsonomías, tags, del.icio.us, agregador, rss, etc
El material de lectura será enviado por mail para ser leido por uds. y fortalecer ideas y conceptos.
Recuerden que es necesario utilizar la guía de escritura, para organizar las ideas y la forma de presentar un tema y actualizarlo.

Wednesday, May 30, 2007

Líneas de tiempo II

Menú emergente Línea de tiempo Especifica qué líneas de tiempo del documento se están
mostrando actualmente en el panel Líneas de tiempo.
Cabezal de reproducción Muestra qué fotograma de la línea de tiempo se está mostrando
actualmente en la ventana de documento.
Números de fotograma Indica la numeración secuencial de los fotogramas. El número que aparece entre los botones Atrás y Reproducir corresponde al fotograma actual. La duración de la
animación se controla estableciendo el número total de fotogramas y el número de fotogramas por segundo (fps). El valor predeterminado de 15 fotogramas por segundo es una buena velocidad media para la mayoría de los navegadores que se ejecutan en sistemas normales Windows o Macintosh.
Nota: las velocidades más altas no mejoran necesariamente los resultados. Los navegadores siempre reproducen todos los fotogramas de la animación, incluso aunque en el sistema del usuario no puedan alcanzar la velocidad especificada. La velocidad de fotogramas se omite si es superior a la que puede admitir el navegador.
Menú contextual Contiene varios comandos relacionados con la línea de tiempo.
Canal Comportamientos Es el canal de los comportamientos que deben ejecutarse en un
fotograma determinado de la línea de tiempo.
Barras de animación Muestran la duración de la animación de cada objeto. Una sola fila puede
incluir múltiples barras en representación de otros tantos objetos. Barras diferentes no pueden
controlar un mismo objeto en el mismo fotograma.
Fotogramas clave Son fotogramas de una barra en los que se han especificado propiedades del
objeto (como posición, por ejemplo). Dreamweaver calcula valores intermedios para fotogramas
en fotogramas clave. Los fotogramas clave se señalan mediante pequeños círculos.
Canales de animación Muestran barras para animar capas e imágenes.

Temas a desarrollar en el tercer trimestre

Introducción al dibujo técnico
  • Método Monge.
  • Perspectivas
    * Tipos.
    * Diferencias.
    Edición de archivos pdf.
  • Otro tipo de hipertexto.
  • Introducción al diseño asistido por computadora.
  • Flash y la línea de tiempo...


    Se denomina HTML dinámico (o DHTML) a la combinación de HTML con un lenguaje de
    scripts que permite cambiar propiedades de estilo o posicionamiento de elementos HTML. En
    Dreamweaver, las líneas de tiempo usan HTML dinámico para cambiar las propiedades de las
    capas e imágenes con el transcurso del tiempo. Use líneas de tiempo para crear animaciones sin
    controles ActiveX, plug-ins ni applets de Java (aunque sí requieren código JavaScript).
    Nota: la palabra dinámico puede tener distintos significados en distintos contextos relacionados con la Web. No hay que confundir el HTML dinámico con la idea de una página Web dinámica, que es una página Web generada dinámicamente por código del lado del servidor antes de servirla a un visitante.
    Las líneas de tiempo permiten cambiar la posición, el tamaño, la visibilidad y el orden de
    apilamiento de una capa. (Las funciones de capa de las líneas de tiempo solamente funcionan en
    las versiones 4.0 o posteriores de los navegadores.) Las líneas de tiempo también sirven para realizar otras acciones cuando termine de cargarse la página. Por ejemplo, las líneas de tiempo pueden cambiar el archivo de origen de una etiqueta de imagen para que aparezcan distintas
    imágenes en la página durante un periodo de tiempo.
    Para ver el código JavaScript generado por una línea de tiempo, abra la vista Código de la ventana
    de documento. El código de línea de tiempo está en la función MM_initTimelines dentro de una etiqueta script en la sección head del documento.
    Al editar el código HTML de un documento que contenga líneas de tiempo, procure no mover, eliminar o cambiar el nombre de elementos relacionados con la línea de tiempo.
    Utilización del panel Líneas de tiempo
    El panel Líneas de tiempo muestra cómo cambian las propiedades de las capas e imágenes en el
    transcurso del tiempo. Elija Ventana / Líneas de tiempo para abrir el panel Líneas de tiempo